Twitter Melansir Perkembangan Game Semakin Pesat saat Pandemi Covid 19 | selarik.com

Twitter Melansir Perkembangan Game Semakin Pesat saat Pandemi Covid 19

Menurut perkiraan, pada tahun 2022 game akan menjadi pasar yang sangat potensial dengan capaian US$ 196.000.000.000. Jika melihat trend YouTube pada tahun 2019, lima dari sepuluh Channel teratas merupakan channel yang berhubungan langsung dengan game.

Twitter Melansir Perkembangan Game Semakin Pesat saat Pandemi Covid 19
10 game teratas versi Twitter (Foto: IST)
SELARIK.COM, JAKARTA - Jika kalian tidak memperhatikan pengaruh game pada budaya modern, kalian mungkin akan mengalami ketertinggalan dalam perubahan terbesar yang berhubungan generasi berikutnya.

Menurut perkiraan, pada tahun 2022 game akan menjadi pasar yang sangat potensial dengan capaian US$ 196.000.000.000. Jika melihat trend YouTube pada tahun 2019, lima dari sepuluh Channel teratas merupakan channel yang berhubungan langsung dengan game.

Game berkembang pesat di luar subkulturnya, dengan permainan yang dilakukan secara bersamaan oleh satu kelompok seperti FaZe Clan. Ini membuat game menjadi arus utama yang digemari banyak orang. Bahkan Travis Scott, rapper yang baru-baru ini melucurkan musik terbarunya melalui acara live transformatif di Fortnite, berhasil mengumpulkan 12,3 juta pemirsa.

Di tengah ancaman COVID-19 dan penerapan pembatasan sosial juga fisik, game justru berkembang semakin besar bahkan lebih cepat dari biasanya. Sekali lagi, jika kalian belum memperhatikannya maka yang harus kalian lakukan adalah mencoba untuk memperhatikannya, sebab game bisa menjadi peluang baru untuk branding usaha kalian.

Menggarisbawahi ini, minggu ini Twitter pun telah merilis data terbaru tentang percakapan seputar game yang berkembang di platformnya.

Kata Twitter :

"Pada 2019, kami memiliki lebih dari 1,2 miliar Tweet tentang video game, dan sekarang pada 2020, percakapan game di Twitter lebih besar dari sebelumnya. Bahkan, pada paruh kedua Maret, kami telah melihat peningkatan 71% dalam volume percakapan dan peningkatan 38% dalam penulis unik dibandingkan dengan paruh pertama bulan ini. Di AS sendiri, telah ada lonjakan 89% dalam percakapan dengan peningkatan 50% dalam penulis unik selama periode waktu yang sama."

Hal ini masuk akal, sebab saat ini orang-orang lebih banyak menghabiskan waktu di rumah dan berupaya untuk mencari kesibukan mereka sendiri. Akan tetapi perlu dipertimbangkan pula bagaimana tingkat keterlibatan akan memengaruhi tren yang sedang berlangsun, dan bagimana terhadap audiens yang lebih muda, kuhususnya bagaimana cara untuk terbuhung dengan hal itu.

Jenis-jenis permainan yang inovatif dan adaptif ini memberikan perspektif yang sama sekali baru. Bayangkan jika pengalaman konser pertama kalian adalah melalui Minecraft? Tentu itu akan berpengaruh pada bagaimana kalian melihat langkah maju yang sama - dan dengan realitas virtual yang juga sedang naik. Sekali lagi, rasanya patut untuk dicatat pentingnya pergeseran game ini.


Twitter melansir game Animal Crossing menjadi game yang paling populer selama Covid 19, diikuti dengan game-game baru dan yang sudah terkenal masuk dalam 10 besar.

Game menghadirkan berbagai peluang dan pertimbangan potensial baru. Dengan acara langsung secara virtual, yang jauh lebih fokus selama masa pembatasan sosial berskala besar (PSBB), mungkin ada baiknya mempertimbangkan bagaimana kalian dapat memanfaatkan game atau acara dalam game, sebagai pendekatan pemasaran digital kalian. Atau bagaimana produk dan layanan kalian menarik bagi khalayak game yang saat ini tengah berkembang pesat.

Perkembangan ini sepertinya akan menjadi lebih besar. Saat game semakin maju serta alat koneksi semakin mendalam, orang akan semakin giat bermain game. Seperti yang telah disebutkan, periode saat ini dapat memicu perubahan transformatif terhadap cara orang berinteraksi.

Tren dan kebiasaan yang terbentuk selama COVID-19 dapat menyebabkan perubahan besar terhadap cara bersosialisasi generasi berikutnya, bagaimana hadir dalam acara sosial, dan banyak lagi. Ini menjadi wilayah yang benar-benar tidak terbatas. Dengan konsumen generasi berikutnya yang sudah ada di sini lebih dahulu, sangat mungkin jika kalian juga harus demikian, sebagaimana dilansir social media today.  (Admin)

COMMENTS

BLOGGER: 1

loading...
Nama

Berita,1,Dengar,15,Headline,79,Lihat,82,Rasakan,39,Video,1,
ltr
item
selarik.com: Twitter Melansir Perkembangan Game Semakin Pesat saat Pandemi Covid 19
Twitter Melansir Perkembangan Game Semakin Pesat saat Pandemi Covid 19
Menurut perkiraan, pada tahun 2022 game akan menjadi pasar yang sangat potensial dengan capaian US$ 196.000.000.000. Jika melihat trend YouTube pada tahun 2019, lima dari sepuluh Channel teratas merupakan channel yang berhubungan langsung dengan game.
https://1.bp.blogspot.com/-N6C47R5aUOc/XqRl-0_nAsI/AAAAAAAAD-c/599gOpR2h1M3fJAUbHC0xOgFRgreY3R8wCLcBGAsYHQ/s640/Capture.JPG
https://1.bp.blogspot.com/-N6C47R5aUOc/XqRl-0_nAsI/AAAAAAAAD-c/599gOpR2h1M3fJAUbHC0xOgFRgreY3R8wCLcBGAsYHQ/s72-c/Capture.JPG
selarik.com
https://www.selarik.com/2020/04/twitter-melansir-perkembangan-game-semakin-pesat-sejak-pandemi-covid19.html
https://www.selarik.com/
https://www.selarik.com/
https://www.selarik.com/2020/04/twitter-melansir-perkembangan-game-semakin-pesat-sejak-pandemi-covid19.html
true
2356328394751081159
UTF-8
Loaded All Posts Not found any posts LIHAT SEMUA Selengkapnya Balas Batal Hapus By Beranda HALAMAN ARTIKEL Lihat Semua SARAN UNTUK KAMU LABEL ARCHIVE CARI SEMUA Artikel Not found any post match with your request Kembali ke Beranda Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat January February March April May June July August September October November December Jan Feb Mar Apr May Jun Jul Aug Sep Oct Nov Dec just now 1 minute ago $$1$$ minutes ago 1 hour ago $$1$$ hours ago Yesterday $$1$$ days ago $$1$$ weeks ago more than 5 weeks ago Followers Follow THIS PREMIUM CONTENT IS LOCKED STEP 1: Share to a social network STEP 2: Click the link on your social network Copy All Code Select All Code All codes were copied to your clipboard Can not copy the codes / texts, please press [CTRL]+[C] (or CMD+C with Mac) to copy